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<title>ごむたい地下天国</title>
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<description>王様の耳はロバの耳。
知られざる独り言。</description>
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<description> 　友人とコミケ行って来た。楽しかったー。　アレだね。やっぱ友達とどこか行くのって楽しい。別に何か買い物をしたわけじゃないんだけど、なぜか楽しい。俺が行き、向こうの手伝いをし、喜ばれる。友人の役に立てる。一緒に声出してモノを売る。売れる度に『やった、また一冊』と喜べる。友人がいるという嬉しさというか、楽しさというか。人の役に立てるという実感は、自分とその人が友達であるという再確認に最適だ。自分はその
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<![CDATA[ 　友人とコミケ行って来た。<br />楽しかったー。<br /><br />　アレだね。やっぱ友達とどこか行くのって楽しい。<br />別に何か買い物をしたわけじゃないんだけど、なぜか楽しい。<br />俺が行き、向こうの手伝いをし、喜ばれる。友人の役に立てる。<br />一緒に声出してモノを売る。売れる度に『やった、また一冊』と喜べる。<br />友人がいるという嬉しさというか、楽しさというか。人の役に立てるという実感は、自分とその人が友達であるという再確認に最適だ。<br />自分はその人物と一緒に居ても良い、その実感が不安に満ちた俺をどれ程癒してくれるかなんて、誰も知るまい。<br /><br />　そう考えると、TRPGはやっぱダメだ。<br />友人とそうやって『一緒に冒険出よう、大暴れして皆ででっかくなろう！皆で楽しくやろう！』ってのが目的だったのに、TRPGではその願いは全然叶わない。<br />TRPGに固執する理由？ンな物一つしかない。<br />俺が友人たちをワッと楽しませる唯一の方法だからだ。<br />そして、俺が仲間を仲間だと再認識するために最適な方法だからだ。<br />他に俺に能は無い。<br />だからこそ、『これに失敗したら俺は友人を失ってしまう！』と思って長年ひたすら色んなモノを捧げて来たんだ。まさに背水の陣。<br />どうだろう。それってTRPGに固執する理由には不十分だろうか。<br /><br />・・・俺は話が下手で、上手に皆の輪にとけ込めない。とけ込めない俺は人に心配をかけてしまう。それが一層惨めなのだ。<br />TRPGだと俺は現実の俺より遥かに能動的に、活発に動ける。<br />人を楽しませられるし、俺も自分の居場所を確保できる。<br />　何か、TRPG以外に無いか？うーん・・<br />カラオケ等にも行かないわけじゃないけど、正直とっても下手だ。<br />学生の頃からバリバリ行きまくってた種類の人達と違って、俺はそういうものは禁止されていたため経験が少ない。それに音楽の成績も大変悪かった。正直友人達の前でヘタクソな歌を披露するほど俺はマゾくはない。きっと軽蔑される。ましてや知らん人間の前でなぞ真っ平だ。<br />ああそうとも。俺にとって友人や家族は何より大切だが、そうでない人間なぞ近寄ってきて欲しくも無い。上辺だけの知り合い関係なぞ、短期間にぶった切るに限る。<br />知り合いならば友人にまで発展させないと信用ならん。<br /><br />　友人との信用関係が揺らいだら・・・ああ、考えたくも無いが。<br />そうなったら怖いねえ・・。悲しいねえ・・・。<br />俺と友人にまでなったという事は、その人はとても良い人だという事。俺のような気難しい人間と仲良くしてくれようとしたという証だし、俺もそれに感じ入ったという事。<br />　でも、人間やっぱ一人一人どうしても違うんだよねえ。<br />合わない部分ってあるんだ。<br />相手と自分が望む物が真反対の場合、どうしたらいいんだろう。<br />①自分の主張を聞かせ、いかにこちらの方法論が建設的で楽しいか納得して貰う。<br />②反対された場合は、向こうに合わせる。その上でこちらも全力で楽しむ。<br />　ああ、でもTRPGに関しては・・・。<br />無理矢理向こうに合わせても、どうやら人からはこっちの動きがギクシャクしているのが見えるらしい。別の友人が『無理して無い？』と聞いてくる始末。<br />あちらを立てればこちらに心配をかける。<br />やはりTRPGはダメだ。<br /><br />　友人と仲良くしてたいなあ。<br />そうでなければ俺なぞ唯の愚図に過ぎん・・。<br /><br /><br /> ]]>
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<description> 　というかね。そもＴＲＰＧのせいで失いかけている物を、ＴＲＰＧに似た物で取り返そうという時点で失敗フラグが立ちまくりだとどうして気付かんのか。ブレイズ＆ブレイドがどうした。自由に冒険？それがどうした。そんなモノ、他の人が欲しがっていると思うのか？くだらん。もし彼等がそれを欲しがっているのだとしたら、俺のＴＲＰＧは成功していたはずだろうに。逆に言えば、それがだめだったということはブレイズ＆ブレイドな
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<![CDATA[ 　というかね。<br /><br />そもＴＲＰＧのせいで失いかけている物を、ＴＲＰＧに似た物で取り返そうという時点で失敗フラグが立ちまくりだとどうして気付かんのか。<br />ブレイズ＆ブレイドがどうした。自由に冒険？それがどうした。<br />そんなモノ、他の人が欲しがっていると思うのか？<br />くだらん。<br />もし彼等がそれを欲しがっているのだとしたら、俺のＴＲＰＧは成功していたはずだろうに。<br />逆に言えば、それがだめだったということはブレイズ＆ブレイドなぞ持ち出してきたって無意味だという事。<br />自由がそんなに欲しいか？<br />同じものの押し売りしかできん時点で、いかに自分がつまらん人間かをひけらかしているようなものだ。<br />そも、とうに壊れている関係を取り戻す術なぞあるか間抜けめ。 ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2007-08-19T01:46:48+09:00</dc:date>
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<description> 　ブログを掃除。　人に勧められるまでブログなんて書こうと思わなかったし、他人のそれを読んでも『ああ日記だな』以上の感想は無かったんだが。　書き出すともう、日々のストレスが溢れる溢れる。恐ろしいほどだ。鬱ブログが流行るわけだ。王様の耳はロバの耳。人に言えない悩みや秘密、ストレスの全てを放り込む穴だ。悩みは人に聞いてもらうと楽になる。でも、聞く側が必ずしも共感してくれるとは限らないし、むしろ逆に軽蔑さ
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<![CDATA[ 　ブログを掃除。<br /><br />　人に勧められるまでブログなんて書こうと思わなかったし、他人のそれを読んでも『ああ日記だな』以上の感想は無かったんだが。<br />　書き出すともう、日々のストレスが溢れる溢れる。恐ろしいほどだ。鬱ブログが流行るわけだ。<br />王様の耳はロバの耳。人に言えない悩みや秘密、ストレスの全てを放り込む穴だ。<br />悩みは人に聞いてもらうと楽になる。でも、聞く側が必ずしも共感してくれるとは限らないし、むしろ逆に軽蔑されるかもしれない。<br />馬鹿にされ、気持ち悪がられるかもしれない。<br />　悩みを軽蔑されたらたまらない。<br />そういった観点で、ブログのように他者からの感想を気にせずに言いたい放題発散できる場というのは実に理想的なのだろう。<br /><br />　まあそれはおいといて。<br /><br />そんなストレスの掃き溜めと化したこのブログ。ここらで記事を一掃。<br />さて、ここからどうしようか・・・。<br />ま、無軌道に思いついた事を書いていっても問題は無いんだけどね。<br /><br />　そうそう、『ブレイズ＆ブレイド』というゲームをご存知だろうか。<br />プレイステーション初代のアクションＲＰＧなのだが、これがとても面白い。<br />プレイヤーはまず自分のキャラの職業として、『戦士』や『魔法使い』などの中から好きな物を選ぶ。ついでそのキャラの性別、そして能力を自由に決めていく。<br />名前をつけ、『ブレイズ＆ブレイド』の世界の中での自分の分身が完成したら、さあ冒険だ！<br />最大四人プレイなので、仲間と一緒に出かけよう！<br />　数々の遺跡、恐ろしい怪物の群れ！それらを掻い潜り、蹴散らしながらその地を支配する巨大な魔物を打ち倒せ！<br />ダンジョンで拾ったアイテムの数々を鑑定屋に持ち込み、それが宝だった日にはもう大喜び！やった、やったぞ！<br />打ち倒した悪魔の数が多かったため、今回でついに『百人切り』の称号も得た。<br />さあ、次の冒険の地は・・・<br />・・・・・・・<br /><br />　まあ、あれだ。<br />ＴＲＰＧそのものと言ってよい。<br />というか、”明らかにＴＲＰＧを意識して”作られている<br />古き良き時代のオーソドックスなＴＲＰＧ。プレイヤー達がキャラクターの姿を借りて、本当に『冒険』をするあのスタイル。<br />仲間達で『次はどこ行こうか』と相談したり、『こんな武具が欲しい！』『こんな名声を得たい！』と夢を持ったり。<br />『ＧＭのシナリオ』など気にする必要も無いし、ＧＭもそんなモノをひけらかす気も無い。冒険者である間は、各プレイヤーはまさしくその世界に生きる冒険者そのものなのだから。<br />『ＧＭ』とやらの存在を気にしながら冒険に挑む『冒険者』などいるだろうか？<br /><br />『ブレイズ＆ブレイド』は、そういった良きＴＲＰＧの正当な後継と言える。<br />ともすれば押し付けがちな固定ストーリーの中でしか遊べないコンピューターＲＰＧの中にあって、きわめて本来のＲＰＧに近いと言える。<br />　原点回帰。<br />学生の頃にハマッたこのゲームを、俺は今の仲間達に広めるつもりだ。<br />きっと喜ぶ。持ち込んだ俺もようやく居場所を再建できる。<br /><br />　ＴＲＰＧは好きだ。面白いから。だが、それが理由で友人に嫌われ否定されるのは論外だ。また、俺自身が他人との距離を感じて意気消沈するのもまっぴらだ。<br />ブレイズ＆ブレイドならイケる。かつて俺の友人は、これで仲間を大いに喜ばせた。だったら俺にも出来るはず。<br />ＴＲＰＧが壊した友人関係、ならＴＲＰＧの後継をもって修復してみせる。<br /><br />・・・あ！<br />気付いたらまた悩みを書いてやんの俺。他に書く事あったはずなのに。<br />ダメだな、抜け出せん。<br />まいーや、どうせ読む人も居らんブログよ。<br />・<br />・<br />・<br />あ、でもブレブレが面白いのはホントだぞ。試してみ。<br />このブログを読んだ変わりモンに伝えます。<br />まあ、物は試しに、な。<br /> ]]>
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<dc:date>2007-08-17T00:42:45+09:00</dc:date>
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